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  心魔恐怖吗?这款独立的恐怖游戏于近日上线,本次小编带来了The Beast Inside试玩心得分享,还在观望考虑入手的朋友不妨进来看看。

  试玩心得分享 心魔是一款注重叙事的冒险游戏,讲述了亚当和尼古拉斯的故事,其中一个是冷战时期的特勤人员,另一个是19世纪中叶上流社会人士,由波兰工作室Illusion Ray开发。

  在游戏过程中,两位主角的故事陷入了致命的纠缠之中,包括苏联间谍活动,古老的谜团和神秘事件,包括僻静的布莱克韦尔市。

  除了第一印象外,心魔与普通的步行模拟器游戏区别开来,主要是在整个关卡中引入了属于自己类型的游戏风格。

  尽管它大部分内容都忠实于叙述故事,探索性的章节,但由于在游戏模式中实现了上述改进,并在适当的时候给出了不错的速度变化,因此它也设法避免了重复。

  积极脱颖而出的游戏特色之一是出色的环境交互,其中大多数道具是可以被抓取,拖动,投掷的对象,同时还具有出色的视觉效果以及详细的环境,模型和效果质量。

  周围散布着无数的收藏品,使您可以更深入地了解知识和事件,而探索游戏也具有实用的一面,因为玩家需要找到可消耗的汽油和火柴才能在黑暗中看清,但是数量却很多。

  心魔是这类游戏中非常值得一玩的游戏,缺点是部分缺乏打磨,有时没有最佳的游戏设计选择,但总体而言,它提供了丰富而多样的体验,一定会让该类型的粉丝满意,而其他种类繁多的游戏也应该给它机会。

  定价为80元,并提供大约8-10个小时的高质量内容(取决于探索率和解谜能力),如果是这类游戏的爱好者可以现在就入手,如果你只是好奇的话可以等他打折。

  优点介绍 出色的图形,提供细腻和精心制作的环境,效果很出色。

  多个结局,加上大量的收藏品和秘密,但仅适用于最坚强的游戏类型爱好者或成就猎人。

  在探索过程中,玩家会发现一些有趣的物品,其中一些对主要任务至关重要,其他次要收藏品通常带有秘密信息或需要发现的其他背景。

  通常,探索某些区域需要寻找钥匙,工具或设备以打开锁定的路径并取得进展:这是以非常互动的方式进行的。

  玩家必须以现实的方式来操纵他们使用的工具,例如通过拖动将鼠标悬停在镐的手柄上,以将其用作破坏某些木板的杠杆。

  灯笼和火柴对于在黑暗中看到东西至关重要,在周围(尤其是在早期)寻找燃料和火柴是必要的,并进一步鼓励人们探索环境。

  谜题从来不会过分的困难,但肯定会带来挑战,尤其是对于不习惯它们的玩家。

  从解码俄罗斯密码到打开古老的保险箱,该游戏提供了几个富有创意的难题,这些难题可改变游戏节奏,且不会让人难的沮丧。

  选择错误的路径意味着死亡,因此在大多数情况下,至少要失败个几次你才能找到窍门。

  战斗只出现在游戏的特定部分,包括使用一架旧的左轮手枪抵御几个怪物,同时试图逃离树林。

  以上就是本次小编带来的The Beast Inside试玩心得分享,喜欢这款游戏的玩家不妨进来看看。

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《心魔》一款恐怖生存类游戏,4种不一样的结局,Steam评分9.1分

  引言《心魔(The Beast Inside)》是一部由Illusion Ray Studio开发商打造出的第一人称惊悚生存类恐怖游戏新作,正式在Steam平台发售时间是在今年10月18日,语言是简中。

  这款游戏主要是受“克苏鲁神话””黑暗力量的启发创作完成的,游戏中融入了很多惊悚与恐怖生存的元素,主要讲述了一个美国情报局密码分析师在一个乡下的庄园中意外发现了百年前神秘谋杀案的故事,但是这个神秘事件男主不仅没有很好的解决,还让自己身处于危险之中。

  因为这款恐怖游戏是第一人称视角,进入游戏后让人感觉游戏画面做的相当逼真,加上一些突然出现在游戏中的怪物,恐怖程度瞬间提升了不少。

  目前Steam平台评分9.1分,从评分上看来这款恐怖游戏受到了大部分喜爱恐怖游戏玩家的认可,从游戏特色上说:在两个不同的时间段控制两个主角做不一样的事情,80块的售价很值得各位喜欢惊悚生存类恐怖游戏的玩家入手。

  心魔(The Beast Inside)故事简介游戏的男主人公是一位名叫亚当的帅气小伙子,他的身份是一位美国中情局密码分析师。

  在一个风和日丽的早晨,亚当带着心爱的妻子艾玛,前往父母之前留下的一栋别墅度假,在这里他既可以安静放心的破译密码,避免这个国家成为蘑菇云的靶场,同时还能与美丽的妻子度过一段美好的假期生活,并且一起等待自己的宝宝出生,却没想到这里才是噩梦的开始。

  美好的假期生活从游戏正式开始的那一刻,呈现在玩家面前的是一个阳光明媚的世界,有着绿意葱葱的大森林,玩家通过游戏提示一步步完成搬运家具及部分解密操作,找到一本日记开启了下一个主角尼古拉斯的故事。

  而尼古拉斯的世界,却是另外一番景象,黑暗一片的世界,绿意葱葱的大森林充斥着各种恐怖气息。

  玩家不仅要在1979年冒险解密,又需要在1864年惊悚战斗潜行,在这两个不同的时间段中控制着两名不一样的主角,做着不一样的事情。

  游戏中不一样的两条主线,不会让玩家一直处于神经紧绷的状态,非常的人性化,解谜章节的谜题难度会让玩家觉得非常有趣,而恐怖章节的惊悚程度又让玩家觉得很有刺激感,游戏中的恐怖音效,会让一个玩家慢慢沉浸在这种恐怖氛围中无法自拔,似乎自己正身临其境,作为一个逃生者去努力的生存下去。

  恩尼格码密码机亚当在破译密码的时候,在别墅里遇到很多离奇的事件,妻子也在别墅外面看见有别的人出现,亚当决定去处理这些事情,这里就需要通过量子定位器追踪敌人,这个新研发的设备可以侦测出某个人在过去留下的踪迹,只要能找到强大的量子立场,接着凭借着科学的力量和一点运气,就能看到曾出现在这里的那个人的身影。

  量子定位器每当定位器找到最近量子云时就会发出短促的提示音,通过定位器周围的绿色线条判断量子云的方向,距离量子云越近绿色线条百分比越高,这里的量子定位器不像“逃生”游戏中的摄影机需要找寻电池来更换使用。

  在追击途中会遇上各种各样的障碍,除了很多地形上给玩家带来很多麻烦,像树木、断桥、矿洞陷阱也会成为挡住玩家追击敌人的障碍。

  追击过程中,我们还需要通过拿到某件物品,例如大刀、钩子等物品,才能顺利清除障碍继续追击敌人。

  虽然亚当很努力的追击敌人,却始终没有办法抓住敌人,不过在追击与解密过程中,总是可以意外的获得尼古拉斯丢失的日记页,开启另一条主线尼古拉斯的故事。

  尼古拉斯1864年的尼古拉斯是一个富家子弟,是一位丢失记忆的人,别人建议他通过写日记唤醒逝去的记忆。

  十年之后,重回家园想找回记忆,却在黑暗一片的世界中,碰见各种鬼怪不断的进行逃生的一个过程,游戏中充满恐怖气息的音效,突然出现的怪物,让你喜欢上这款恐怖游戏。

  尼古拉斯游戏画面尼古拉斯在找回记忆的时候,总是会碰见离奇的怪物,而一个戴着面具人总会一直出现不断的提示尼古拉斯需要做些什么,因为场景是黑暗的,所以尼古拉斯就需要随身拿着煤油灯,才能在黑暗一片的场景中,看见前进道路,尼古拉斯的玩法跟“逃生”游戏中基本一致,只是心魔道具会比逃生更多,也更有意思。

  在不断寻找丢失记忆的过程中,同样是不可能让你轻松度过的,各种各样的怪物突然出现,阻止你前进的脚步。

  在某些剧情设定好的场景中,你还可以使用手中的枪械或者武器消灭怪物,而有些不能消灭的怪物,就需要你利用环境特点,机智的躲避他们的追击。

  心魔(The Beast Inside)四种游戏结局心魔这款游戏总计十三章,在单数的章节中玩家控制的是亚当,双数章节中玩家控制的是尼古拉斯,而亚当在探索过程中,发现自己与尼古拉斯其实是来自同一个家族海德,原来尼古拉斯是亚当的高曾祖父,这个家族有双重人格这样的精神疾病遗传基因,两个人所做的事情,其实都是自己另外一个人格所做出来的,所以这个游戏最后分成四个结局。

  结局一“我病了”我病了尼古拉斯选择拒绝邪恶人格,亚当从医院醒来,医生给他听了录音并进行劝导,在此期间亚当回忆起了第二人格犯下的罪行。

  他选择我病了,承认自己杀死警长、妻子和露营的三个成年人跟小女孩,这个结局对于大众来说还是比较能接受的。

  结局二“艾玛是间谍”艾玛是间谍尼古拉斯选择拒绝邪恶人格,亚当回忆起了第二人格犯下的罪行,却依然选择相信了艾玛是间谍,所以他觉得医生也是间谍来套取他的密码,于是残忍的杀死了医生,故事最后亚当回到了别墅,开始了下一段故事。

  结局三“心魔入侵”心魔入侵尼古拉斯选择接受真面具,第二人格对于亚当的影响过强,主人格无法与其对抗,亚当还是执迷不悟的认为妻子艾玛是间谍,最终造成一尸两命的结局,故事最后亚当走上了尼古拉斯的老路,成为一个冷血杀手。

  这个结局是最坏的,结局四“自我救赎”自我救赎尼古拉斯选择接受真面具,尼古拉斯的选择自然让亚当没有办法战胜第二人格,为了保护妻子与孩子,亚当用最后一丝理智控制住身体开枪自杀。

  妻子艾玛虽然是被绑状态下,但警长失踪会引来后面的救援,所以最后结局应该是妻子与孩子活了下来,总体来说这个结局应该是最完美的,只是希望艾玛的孩子不要再有这个家族遗传精神病。

  双重人格具体指一个人具有两个相对独特的并相互分开的人格,并以原/初始人格(未分裂出其他人格时的患者)为主人格,分裂/衍生人格为亚人格的一种精神变态现象。

  正常人在相同时刻存在两种思维方式,这两种思维的运转和决策不受另一种思维方式的干扰和影响,完全独立运行。

  这个游戏好玩吗大家都知道恐怖类游戏一般只有一条主线,所以心魔游戏的优点在于,两条不一样的主线相互交替,冒险解谜章节设置的谜题有一定的难度,而且充满着趣味性,惊悚恐怖章节的视觉跟听觉效果都很好,既需要通过战斗来获得胜利,也需要通过环境优势利用自己的智慧完美逃生。

  这个游戏的本质说到底就是解谜逃生,只是因为它是一个3D实景扫描的场景游戏,所以不管是游戏画面还是其他精心制作方面,都是非常出色的。

  而且游戏的互动性也很高,几乎所有物品都能进行互动,物理引擎可以说是相当的真实。

  游戏的最后也设置了四种不一样的结局,让大家有更多的选择性,但其实小编觉得制作方对于这个结局规划还是太简单了,直接在最后让玩家选择并不是一种好的方式,如果可以让玩家在游戏中通过不同的选择,玩出不一样的游戏流程,最后在决定游戏的结局就更好了,这里我们可以参照真人互动式电影游戏《隐形守护者》。

  结语毫无疑问,心魔作为一款第一人称惊悚生存类恐怖游戏,不管是出色的图形与其他精心的制作,还是各种各样的游戏内容,包括射击、收集、解谜、逃生等,都让我们看到了,这款游戏制作方的用心,也让玩家对于这款恐怖游戏爱不释手。

  当然不管什么游戏,并不能让所有人都喜欢,但是小编觉得《心魔(The Beast Inside)》还是很适合所有热爱玩恐怖游戏与解谜游戏的玩家,如果开始你并不爱玩这类型的游戏,那么也可以再看完这篇文章以后,可以去尝试下这个类型的游戏。

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